Synergien
[b]Synergie-Inspiration: Pflanzengespür - Diese Synergie erlernen
Beim Ernten einer Pflanze kannst du deine Gruppe inspirieren und ihr die Fähigkeit verleihen, alle pflanzliche Lebenskraft in der näheren Umgebung zu erspüren. Dieser Effekt kann bei Stufe 1 bis zu 30 Sekunden anhalten.
Es wird benötigt: 1x Buch der Pflanzenkunde (0), 1x Sternmuschelstaub (0), 32x Fleegras (0), 63x Waldbodengoldblume (0)
Synergie-Inspiration: Chaosbotaniker, Stufe: 2 - Diese Synergie auf Stufe 3 verstärken - deaktivieren
Beim Erhalten einer zusätzlichen Pflanze durch Chaosbotanik kann deine Gruppe ebenfalls diese Pflanze erhalten. Die Chance ist erhöht, wenn mehr als ein zusätzliches Exemplar durch Chaosbotanik aufgenommen wurde. Mit deiner aktuellen Stufe kann deine Gruppe bis zu 2x die Pflanze erhalten. Mit der nächsten Stufe kann deine Gruppe bis zu 3x die Pflanze erhalten.
Es wird benötigt: 2x Steingas (0), 210x Dydromonia (4), 42x Flüstertulpe (0), 13x Chaosstaub (0)
Synergie-Inspiration: Seelensucher - Diese Synergie erlernen
Das Einfangen eines Stücks der Seele eines geistlosen Wesens in einer Kapsel kann deine Gruppe inspirieren, sodass die Gruppe alle geistlosen Seelen in ihrer Umgebung sehen kann. Die Seelensicht kann bei Stufe 1 bis zu 30 Sekunden dauern.
Es wird benötigt: 1x Buch der Seelenverbindung (0), 1x Sternmuschelstaub (0), 143x Seelenkapsel (5)
Synergie-Inspiration: Phasenenergierausch - Diese Synergie erlernen
Wenn du beim Töten eines Phasenwesens Phasenenergiepunkte aufnimmst, kannst du deine Gruppe inspirieren, wodurch sie ebenfalls Phasenenergiepunkte erhalten kann. Diese Chance ist leicht abhängig von den aufgenommenen Phasenenergiepunkten. Mit Stufe 1 kann deine Gruppe bis zu 50 Phasenenergiepunkte zusätzlich erhalten.
Es wird benötigt: 1x Buch der Phasenenergieeffizienz (0), 172x Phasenkugel (4), 6x scharfer Phasentrank (0)
Synergie-Inspiration: Archäologe - Diese Synergie erlernen
Als wahrer Archäologe kannst du vergrabene Items schon aus der Ferne entdecken. Beim Ausgraben eines Items hast du eine Chance, dieses Wissen mit deiner Gruppe zu teilen, wodurch sie vergrabene Items auf der Karte sehen kann. Mit Stufe 1 können die Items auf bis zu 20 Feldern gesehen werden.
Es wird benötigt: 1x Buch des Ausgrabungswissens (0), 1x Sternmuschelstaub (0), 23x altes Relikt (0), 9x Todesgrotten-Erz (0), 7x antiker Würfel des Wissens (0), 5x Schatztruhe (0)
Synergie-Inspiration: fliegender Auftragsmeister, Stufe: 1 - Diese Synergie auf Stufe 2 verstärken
Als fliegender Auftragsmeister erledigst du Aufträge wie im Flug und kannst deine Gruppe inspirieren, sodass sie für kurze Zeit fliegen kann. Mit deiner aktuellen Stufe kann das Fliegen bis zu 50 Sekunden dauern. Mit der nächsten Stufe kann das Fliegen bis zu 100 Sekunden dauern.
Es wird benötigt: 1x Sternmuschelstaub (0), 132x Kreidestein (0), 100x Geisterfunke (0), 5x Ledereinband (0)
Synergie-Inspiration: Jäger, Stufe: 1 - Diese Synergie auf Stufe 2 verstärken - deaktivieren
Deine Jagdkünste gehen auf deine Gruppe über. Wenn du ein geistloses Wesen über Jagd oder Großwildjagd erweckst, können auf den benachbarten Feldern deiner Gruppenmitglieder ebenfalls geistlose Wesen erweckt werden. Mit deiner aktuellen Stufe erweckst du im direkten Umkreis jedes Gruppenmitglieds maximal 1 Wesen. Mit der nächsten Stufe können bis zu 2 Wesen erweckt werden.
Es wird benötigt: 71x energetische Beschwörung (0), 17x hochenergetische Beschwörung (0), 4x starke Betörung der Geistlosen (0)
Synergie-Inspiration: Goldrausch - Diese Synergie erlernen
Beim Abbauen einer Goldader kannst du in einen Goldrausch verfallen und deine Gruppe inspirieren. Von Gier getrieben kann deine Gruppe alle Goldadern in der Umgebung sehen. Mit Stufe 1 hält der Rausch bis zu 30 Sekunden.
Es wird benötigt: 1x Buch des Goldabbaus (0), 3x Goldwürfel (0), 126x Goldnugget (7), 3x Hartplattenstein (0)
Synergie-Inspiration: Lebensfeuer - Diese Synergie erlernen
Dein Stab der Lebensenergie sprüht vor Lebensfeuer. Wenn du jemandem die Lebenspunkte erhöhst, kann das Feuer auf deine Gruppe übergehen, sodass alle Gruppenmitglieder ebenfalls erhöhte Lebenspunkte erhalten. Mit Stufe 1 hält die Erhöhung bei den Gruppenmitgliedern 20 Minuten.
Es wird benötigt: 1x Buch der Lebensenergie (0), 1x Stein des Lebens (0), 50x Sonnenstaub (0)
Synergie-Inspiration: Forschungswahn, Stufe: 1 - Diese Synergie auf Stufe 2 verstärken
Im Forschungswahn kannst du deine Gruppe beim Verkaufen von Proben bei der Blut- und Gewebeforschung, beim Verkaufen von frischem Fisch beim Fischmarkt oder beim Abschließen von Aufträgen der Salzforschung inspirieren, sodass die Gruppe einen Teil der Belohnung erhält. Mit deiner aktuellen Stufe kann deine Gruppe bis zu 17% der Belohnung erhalten. Mit der nächsten Stufe kann deine Gruppe bis zu 34% der Belohnung erhalten.
Es wird benötigt: 1x Sternmuschelstaub (0), 23x langer Gewebewurm (2), 14x Blutechse (0)
Synergie-Inspiration: Leichenfledderer, Stufe: 1 - Diese Synergie auf Stufe 2 verstärken - deaktivieren
Als blutrünstiger Leichenfledderer kannst du deiner Gruppe deine Kenntnisse des Leichenfledderns übermitteln und sie ebenfalls zum Erhalten doppelter Goldmünzen beim Töten von NPC befähigen. Wenn du eine Leiche fledderst, kannst du deine Gruppe inspirieren, sodass die Mitglieder deiner Gruppe mit geheimnisvollen Nebelschwaden umhüllt werden. Die Chance sinkt leicht mit jeder gelernten Stufe Leichenfledderei. Mit deiner aktuellen Stufe werden die Gruppenmitglieder für bis zu 30 Sekunden mit Nebelschwaden umhüllt. Mit der nächsten Stufe werden die Gruppenmitglieder für bis zu 60 Sekunden mit Nebelschwaden umhüllt.
Es wird benötigt: 1x Sternmuschelstaub (0), 5x Nebelgold (0), 20x Nebelkristall (0)
Synergie-Inspiration: Goldräuber, Stufe: 2 - Diese Synergie auf Stufe 3 verstärken - deaktivieren
Goldräuber können erhaltene Bonusgoldmünzen beim Töten von NPC besonders wertschätzen. Dadurch können sie beim Goldrauben ihre Gruppe inspirieren, sodass die Gruppe ebenfalls ein Teil der Goldmünzen erhält. Die Chance wird reduziert, wenn die erhaltenen Bonusgoldmünzen weniger als 100 Goldmünzen betragen. Mit deiner aktuellen Stufe kann deine Gruppe bis zu 50% des Bonusgolds erhalten. Mit der nächsten Stufe kann deine Gruppe bis zu 75% des Bonusgolds erhalten.
Es wird benötigt: 2x Steingas (0), 3x dämonische Kugel (0), 5x Essenz der Angst (0)
Synergie-Inspiration: einzigartiger Jäger - Diese Synergie erlernen
Einzigartige Jäger können beim Töten von Unique- oder Gruppen-NPC ihre Kenntnisse der Gruppe übermitteln, sodass die Gruppe Unique- und Gruppen-NPC auf der Karte sehen kann. Diese Sicht kann bei Stufe 1 bis zu 50 Sekunden dauern.
Es wird benötigt: 1x Buch der Großwildjagd (0), 30x Geisterfunke (0)
Synergie-Inspiration: Auftragskünstler, Stufe: 3 - Diese Synergie auf Stufe 4 verstärken - deaktivieren
Als fortgebildeter Auftragskünstler kannst du deine Gruppe beim Abschließen von Aufträgen inspirieren, sodass deine Gruppe ebenfalls Auftragspunkte erhält. Diese zusätzlichen Auftragspunkte können bei deiner aktuellen Stufe bis zu 6 Auftragspunkte betragen. Mit der nächsten Stufe kannst du bis zu 8 zusätzliche Auftragspunkte inspirieren.
Es wird benötigt: 1x Seidenöl (0), 7x königliche Juwelen (0), 55x großer Energiesplitter (1), 55x stabiler Energiesplitter (0)
Synergie-Inspiration: Meister der Angst, Stufe: 1 - Diese Synergie auf Stufe 2 verstärken
Als Meister der Angst kannst du deine Gruppe beim Erhalten von Items beim Verjagen inspirieren, sodass deine Gruppe ebenfalls dieses Item erhält. Konkret behandelt dies die Perlen und Kristalle der Angst. Mit deiner aktuellen Stufe kann deine Gruppe bis zu 1x das Item erhalten. Mit der nächsten Stufe kann deine Gruppe bis zu 2x das Item erhalten.
Es wird benötigt: 1x Sternmuschelstaub (0), 333x Perle der Angst (3), 7x Paste der Angst (0)
Synergie-Inspiration: Schatzjäger - Diese Synergie erlernen
Als wahrer Schatzjäger kannst du deine Gruppe inspirieren, wenn du beim Schatzsuchen auf Gold stößt, sodass deine Gruppe ebenfalls ein Teil der Goldmünzen erhält. Ist das gefundene Gold salthosianischer Herkunft, ist die Chance geringer, aber der prozentuale Anteil deiner Stufe für inspiriertes Gold verdreifacht. Hin und wieder löst sich ein Fetzen deiner Schatzkarte und schwebt zu deinen Gruppenmitgliedern. Mit Stufe 1 kann deine Gruppe bis zu 25% des gefundenen Goldes erhalten.
Es wird benötigt: 1x Buch der Schatzjagd (0), 3x Kristallwasseramulett (0), 10x präziser Mechanismus (0), 20x Salthosianische Sternenuhr (0)
Synergie-Inspiration: Zauberölmagier - Diese Synergie erlernen
Als Zauberölmagier kannst du deine Gruppe inspirieren, wenn dein hochwertiges Zauberöl auf deiner Angriffswaffe anschlägt, sodass deine Gruppe ebenfalls den Effekt erhält. Unterstützt werden folgende Zauberöle: zornige Schatten, explosive Goldnebel, flüsternde Flora und beflügelte Seelen. Die Chance dieser Synergie ist direkt abhängig von dem Zauberöl, das auf der Angriffswaffe aufgetragen ist, sodass jedes Zauberöl diese Synergie ungefähr gleich häufig auslöst. Der Effekt kann bei Stufe 1 in bis zu 1x verstärkter Form ebenfalls für deine Gruppe auslösen.
Es wird benötigt: 1x Buch der Zauberalchemie (0), 1x Sternmuschelstaub (0), 3x Schattenstein (0), 13x Propellerblatt (0), 118x unbekannte Pflanzensamen (4)
Synergie-Inspiration: Amulettkünstler - Diese Synergie erlernen
Als königlicher Amulettkünstler kann deine Gruppe den Effekt deines Halsschmucks ebenfalls erhalten. Wenn dein Halsschmuck mit persönlichem Effekt anschlägt, kannst du deine Gruppe inspirieren, sodass sie ebenfalls den Effekt erhält. Unterstützt werden folgende Halsschmuckklassen: Erfahrung, Wissen, Zeitkontrolle, Phasenenergie, Betörung, innere Macht, Heilung, Goldnebel, Schutz, Beute sowie die Pyramide der Seelen. Die Chance dieser Synergie ist direkt abhängig von dem Halsschmuck, das man trägt, sodass jeder Halsschmuck diese Synergie ungefähr gleich häufig auslöst. Der erhaltene Effekt wird für die Gruppe skalierend mit der Halsschmuckchance verstärkt. Der skalierte Effekt kann bei Stufe 1 in bis zu 1x verstärkter Form ebenfalls für deine Gruppe auslösen.
Es wird benötigt: 1x Buch der Amulettkunde (0), 1x Sternmuschelstaub (0)
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